[Preguntes 1: Símbols i instàncies]
1-Com definiries un símbol?
Un símbolo es un elemento existente que importamos al proyecto que estamos haciendo, o un elemento que nosotros creamos y lo convertimos en símbolo. Estos elementos se guardan en la biblioteca y a partir de ahí podemos utilizarlos.
2-Com definiries una instància?
Una instáncia es un símbolo que está en el escenario. Seria como una copia del símbolo original. Es el que utilizamos y lo podemos modificar sin que varie el original, el símbolo.
3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?
A las instáncias podemos aplicarle filtros y elementos de rotación y translación en 3D, cambiar el tamaño y la posición en el escenario , el color o la opacidad y utilizar sobre ellas todas las opciones de la barra de herramientas.
4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Para modificar un símbolo editamos una de las instáncias que tenemos en el escenario. Todas las modificaciones que hagamos, como cambiar el color, el tamaño o borrar una parte, afectara al símbolo original que pasará a tener esas propiedades y, también todas las instáncias de ese símbolo.
5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Si que se modifica también el grosor de las otras estrellas, ya que la propiedad que estamos cambiando es del símbolo y no de la instáncia.
6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
La transparencia no afecta al símbolo, por lo tanto, no afecta a las demás instáncias, solo a la que estamos modificando.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
Un símbolo es un elemento existente que importamos al proyecto que estamos haciendo, o un elemento que nosotros creamos y lo convertimos en símbolo. Estos elementos se guardan en la biblioteca y a partir de ahí podemos utilizarlos.
2-Com definiries una instància?
Una instáncia es un símbolo que está en el escenario. Seria como una copia del símbolo original. Es el que utilizamos y lo podemos modificar sin que varie el original, el símbolo.
3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?
A las instáncias podemos aplicarle filtros y elementos de rotación y translación en 3D, cambiar el tamaño y la posición en el escenario , el color o la opacidad y utilizar sobre ellas todas las opciones de la barra de herramientas.
4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Para modificar un símbolo editamos una de las instáncias que tenemos en el escenario. Todas las modificaciones que hagamos, como cambiar el color, el tamaño o borrar una parte, afectara al símbolo original que pasará a tener esas propiedades y, también todas las instáncias de ese símbolo.
5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Si que se modifica también el grosor de las otras estrellas, ya que la propiedad que estamos cambiando es del símbolo y no de la instáncia.
6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
La transparencia no afecta al símbolo, por lo tanto, no afecta a las demás instáncias, solo a la que estamos modificando.
[Preguntes 2: La línea de temps ]
1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma clau es aquel en el que podemos cabiar las propiedades de los objetos: el color, el tamaño, l aposición, etc. En cambio, un fotograma normal, solo es un paso de tiempo, no se puede modificar nada.
Un fotograma clau es aquel en el que podemos cabiar las propiedades de los objetos: el color, el tamaño, l aposición, etc. En cambio, un fotograma normal, solo es un paso de tiempo, no se puede modificar nada.
2.Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
La función papel de cebolla nos permite ver los que hay en los fotogramas cercanos al que estamos. El fotograma en el que estamos lo vemos normal y los demás los vemos atenuados.
aunque tengamos la función activada, solo podemos midificar el fotograma en el que estamos.
La función papel de cebolla nos permite ver los que hay en los fotogramas cercanos al que estamos. El fotograma en el que estamos lo vemos normal y los demás los vemos atenuados.
aunque tengamos la función activada, solo podemos midificar el fotograma en el que estamos.
3.Què és una capa màscara?
Con la capa máscara conseguimos un efecto que llamamos enmascaramiento. A través de esa capa vemos lo que hay en otra u otras que están ocultas debajo de esta.
Con la capa máscara conseguimos un efecto que llamamos enmascaramiento. A través de esa capa vemos lo que hay en otra u otras que están ocultas debajo de esta.
[Preguntes 3: So ]
1.Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Flash tiene 4 formas diferentes de sincronización de audio:
- Evento
- Flujo
- Inicio
- Detener
Flash tiene 4 formas diferentes de sincronización de audio:
- Evento
- Flujo
- Inicio
- Detener
2.Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
Con la sincronización de inicio, el sonido empieza a sonar en el primer fotograma donde esta puesta y cuando acaba se vuelve a repetir el primero, es decir, vuelve a comenzar el sonido.
En cambio, en la sincronización de evento el sonido empieza en el primer fotograma donde está puesto sin que haya acabado de sonar el anterior, quedando una música encima de la otra.
Con la sincronización de inicio, el sonido empieza a sonar en el primer fotograma donde esta puesta y cuando acaba se vuelve a repetir el primero, es decir, vuelve a comenzar el sonido.
En cambio, en la sincronización de evento el sonido empieza en el primer fotograma donde está puesto sin que haya acabado de sonar el anterior, quedando una música encima de la otra.
[Preguntes 4: Clips de pel·lícula i gràfics]
1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
Los dos son símbolos.
Los dos son símbolos.
2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
En el clip de película, la animación que creemos dentro del clip se irá repitiendo indefinidamente aunque se acabe la´línia de tiempo principal.
En el gráfico, al revés, la animación durará el mismo tiempo que la línia de tiempo principal, es decir, solo se verá la perta de la animación que quepa en ese tiempo.
En el clip de película, la animación que creemos dentro del clip se irá repitiendo indefinidamente aunque se acabe la´línia de tiempo principal.
En el gráfico, al revés, la animación durará el mismo tiempo que la línia de tiempo principal, es decir, solo se verá la perta de la animación que quepa en ese tiempo.
[Preguntes 5: Els botons]
1.Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
Los botones de flash son una herramienta muy útil para poder interactuar con la animación que creemos.
Estos botones constan de 4 fotogramas clave, 4 estados, en cada uno variamos una opción diferente.
1- Reposo
Es el primer estado, la imagen inicial del botón cuando no interactuamos con él.
2- Sobre
Es el estado
que usamos cuando pasamos por encima del botón. podemos hacer que esta cambie de color, de forma, o ponerle algún sonido.
3- presionar
Es el estado para cuando clicamos en él. podemos hacer las mismas mosificaciones que en estado anterior.
4- Zona sensible.
Con ella definimos la zona alrededor del botón donde tambien se activan los demas estados sin tener que llegar a él
Los botones de flash son una herramienta muy útil para poder interactuar con la animación que creemos.
Estos botones constan de 4 fotogramas clave, 4 estados, en cada uno variamos una opción diferente.
1- Reposo
Es el primer estado, la imagen inicial del botón cuando no interactuamos con él.
2- Sobre
Es el estado
que usamos cuando pasamos por encima del botón. podemos hacer que esta cambie de color, de forma, o ponerle algún sonido.
3- presionar
Es el estado para cuando clicamos en él. podemos hacer las mismas mosificaciones que en estado anterior.
4- Zona sensible.
Con ella definimos la zona alrededor del botón donde tambien se activan los demas estados sin tener que llegar a él
2.On trobem botons de flash predissenyats?
Flash tiene botones prediseñados que podemos encontrar en la pestaña ventana, bibliotecas comunes. Allí tenemos botones, sonidos y clases.
Flash tiene botones prediseñados que podemos encontrar en la pestaña ventana, bibliotecas comunes. Allí tenemos botones, sonidos y clases.
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
1.Què és una interpolació de moviment?
Es una manera rápida de animar los objetos. Marcamos un principio y un final y el nos hace todo el movimiento para llegar de un lugar a otro.
Es una manera rápida de animar los objetos. Marcamos un principio y un final y el nos hace todo el movimiento para llegar de un lugar a otro.
[Preguntes 7: actionScript]
1.Què és l'actionScript?
Se trata del lenguaje de programación que utiliza Flash. Con él, controlamos las acciones de la animación.
Se trata del lenguaje de programación que utiliza Flash. Con él, controlamos las acciones de la animación.
2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
Tenemos que abrir la pestaña ventana, acciones, y se nos abre el actionScript donde escribimos los códigos.
Para controlar la línea de tiempo, creamos una capa nueva donde colocar las acciones y seleccionamos el primer fotograma de esta capa. Entonces abrimos el actionScript y escribimos el código que necesitamos.
Podemos hacer que la animación empiece, se pare, vuelva a reanudarse o que vuelva a un fotograma en concreto de la animación.
Tenemos que abrir la pestaña ventana, acciones, y se nos abre el actionScript donde escribimos los códigos.
Para controlar la línea de tiempo, creamos una capa nueva donde colocar las acciones y seleccionamos el primer fotograma de esta capa. Entonces abrimos el actionScript y escribimos el código que necesitamos.
Podemos hacer que la animación empiece, se pare, vuelva a reanudarse o que vuelva a un fotograma en concreto de la animación.
3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó.
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]
1.Què és la cinemàtica inversa?
Es otra manera de animar de Flash, pero más precisa, ya que consiste en fornal un esqueleto dentro de la forma. Así podemos mover la forma por partes y conseguir un movimiento más detallado.
Es otra manera de animar de Flash, pero más precisa, ya que consiste en fornal un esqueleto dentro de la forma. Así podemos mover la forma por partes y conseguir un movimiento más detallado.
2.Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
Para hacer funcionar la cinemática inversa utilizamos la herramienta "huesos", que está en la barra de herramientas de Flash.
Para hacer funcionar la cinemática inversa utilizamos la herramienta "huesos", que está en la barra de herramientas de Flash.



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